Il Gamesweek dal punto di vista di DadoBax

Al Gamesweek di Milano c’eravamo anche noi!
12179317_927399724015343_239316177_nEbbene si, grazie all’aiuto del nostro amico youtuber, Dadobax, siamo riusciti a catturare l’anima della fiera, quella delle strette di mano e degli abbracci, oltre che della grande passione che ci accomuna: i videogiochi!

Diamo un’occhiata, dunque, a questi fotogrammi della sua esperienza, descritti in un resoconto dedicato esclusivamente a Il Bosone!

Quando gli amici de “Il Bosone” mi hanno chiesto di redarre un articolo sulla Milan GamesWeek di fine Ottobre ho accettato con entusiasmo.
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Fa sempre piacere informare il pubblico su questi eventi che reputo determinanti per una passione come quella del videogioco; una passione che non si basa solamente sui momenti nei quali si sviscerano i vari titoli nella nostra stanzetta, ma si basa anche e soprattutto sulle chiacchiere che vi gravitano attorno.

Che line-up proporrà Sony? Come risponderà Microsoft? E Nintendo… Resterà a guardare?

All’indomani della fiera avrei tante cose da raccontare, ma paradossalmente ne ho pochissime in merito ai videogiochi.
Ed il perché è presto detto: per una scelta che reputo molto discutibile, noi possessori dei pass stampa non avevamo la possibilità di saltare le code per provare i vari titoli. In una parola: file.
12178994_927399720682010_440072926_nSarebbe interessante anche discutere di com’è stata gestita la fiera, in fondo; ma non mi sembra il luogo adatto per farlo.
Pertanto mi limiterò a questo incipit scritto con l’amaro in bocca, per poi proseguire l’articolo raccontandovi ciò che invece mi è piaciuto della fiera.
Ok, iniziamo.

1. Raddoppio dell’area espositiva
Rispetto alla Milan GamesWeek 2014, la fiera di quest’anno presentava un’area espositiva doppia.

Seguendo le orme del Romics, che da 3 Padiglioni è passato a 5 nel giro di un anno, anche a Milano è stato dato un grande rilievo agli YouTuber.
Un intero padiglione dedicato ai Videogiochi ed un padiglione diviso equamente tra Tornei e YouTuber.
12182132_927399730682009_1116047738_nAnche su questo ci si potrebbe lasciar andare in un’analisi approfondita sul perché hanno chiamato gli YouTuber e, soprattutto, sulla sceltadi quali YouTuber chiamare.
Essendo io stesso coinvolto (in quanto invitato anche io in veste di YouTuber) preferisco non spendere ulteriori parole in merito.

2. L’area Indie
Alla GamesWeek di Milano non vengono annunciati giochi nuovi. Mai. Al massimo si ha la possibilità di provare in anteprima dei giochi già annunciati, ma non ancora rilasciati (come Dark Souls 3, del quale vi parlerò in seguito).Il che è molto interessante, ma sinceramente non è la motivazione che mi spinge a partecipare alla fiera.

Molto più intrigante, a parer mio, è stata l’area allestita per gli Indie. A partire dal fatto che c’era poca fila (chissà perché, gli indie non se li caga nessuno), ad arrivare al privilegio di poter far domande direttamente agli sviluppatori. Personalmente trovo molto interessanti incontri del genere, nonché parecchio formativi.
12179269_927399780682004_37030266_n Particolarmente degno di nota Deep Flare Explorer, un gioco improntato sull’esplorazione del sistema solare realizzato in scala e pieno zeppo di misteri da scoprire. Un gioco da tenere sicuramente d’occhio.

3. Gli incontri
Per chi lavora tramite il web queste fiere sono pura aria.

La possibilità che si ha di incontrare delle persone che lavorano con noi fianco a fianco durante l’anno è impagabile. Impareggiabile. E al contempo, il fatto che ci si trovi tutti lì dà la possibilità di conoscere persone nuove che operano nel nostro stesso settore; il che dà il via a nuove collaborazioni, nuove alleanze, nuove amicizie che andranno a consolidarsi durante l’anno e a rinforzarsi nella fiera successiva.
La Milan GamesWeek, per me, è stata soprattutto questo. Una GamesWeek fatta di strette di mano, di abbracci, di sorrisi, di chiacchiere e di tanta passione.

Ultima cosa prima di chiudere l’articolo: Dark Souls 3.
per uno
Ecco il mio resoconto sul gioco che bramavo di provare più di ogni altro a questa fiera: Due ore e mezza di fila, venti secondi di caricamento, “caspita, dall’ambientazione sembra bloodborne”, “ah ok, dal gameplay no”, muoio, venti secondi di caricamento, fine della prova.
In altre parole: se abitate lontano da Milano e volete farvi un giro alla GamesWeek solo per provare i titoli in anteprima siete dei folli.

Ok, secondo Steve Jobs la follia è la chiave del successo.
Però sono abbastanza sicuro che lui due ore e mezza per giocare sei minuti a Dark Souls 3 non le avrebbe fatte mai.

Se ne volete sapere di più, non vi resta che fiondarvi sul canale di Dadobax che trovate qua!
Intanto, rimanete sintonizzati sulle nostre pagine perchè oggi pomeriggio arriverà il report a opera del nostro Joliet Jake!

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Dave

Atipico consumatore di cinema commerciale, adora tutto quello che odora di pop-corn appena saltati e provoca ardore emotivo. Ha pianto durante il finale di Endgame e riso per quello di Titanic. Sostiene di non aver bisogno di uno psichiatra, sua madre lo ha fatto controllare.
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