I videogiochi fanno parte della nostra vita da molto tempo. Sebbene attualmente possiamo goderci console di nuova generazione come PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S e persino Nintendo Switch, c’è chi, spinto dalla nostalgia, si rifiuta di abbandonare alcuni dispositivi iconici del settore. E anzi, si spinge oltre: continua a creare retrogames…ma di quelli brutti brutti proprio!
Una gara nostalgica nel mondo dei videogiochi retro: vince chi crea il più brutto
Nel mondo dei videogiochi, c’è una competizione che ha un obiettivo piuttosto insolito: creare il gioco più brutto possibile. Questa competizione, chiamata Comp.Sys.Sinclair Crap Games Contest (CGC), è un evento annuale che riunisce gli appassionati del ZX Spectrum da oltre 25 anni.
Il ZX Spectrum, rilasciato nel 1982, aveva solo otto colori di base, una tastiera di gomma e 48K di RAM. Nonostante queste limitazioni, alcuni lo vedono come un pezzo di storia, proprio come chi è nato nel 2000 vede la PlayStation 1. Giochi come Manic Miner, Chuckie Egg e Atic Atac erano veramente originali, diversi da tutto ciò che era stato visto prima. Ma alcuni li ricordano con affetto proprio per la loro mediocrità.
La CGC è una competizione che si svolge quasi ogni anno dal 1996. L’idea è di creare il gioco Spectrum più brutto possibile. Quest’anno, l’evento è ospitato da Jamie Bradbury, un 44enne di Hull. “Mi sono coinvolto circa sette anni fa, quando sono tornato al primo computer che avevo da bambino“, dice. “Ho sempre voluto creare il mio gioco; era un’ambizione infantile non realizzata. Ora, ho preso il vizio. È divertente inventare l’idea più stupida possibile e godersi la disperazione di chi deve recensire la dannata cosa.”
Un tributo all’umorismo e alla creatività
La CGC è famosa per il suo umorismo britannico autoironico e sarcastico. “Ci sono idee che non possono funzionare, come Sim City: The Text Adventure o Blind Flight Simulator. O nomi che sono semplicemente divertenti, come Whack a Nun II e European Sandwich Hunt“, spiega Paul Collins, un partecipante di 43 anni da Reading.
L’origine della CGC risale a un nastro di compilazione del 1983 chiamato Cassette 50 di Cascade, che presentava 50 giochi come Barrel Jump, Fishing Mission e Race Track. Nonostante fosse pubblicizzato come “ore di divertimento per tutta la famiglia a una frazione del costo”, i giochi si rivelarono leggendariamente terribili.
Oggi, grazie alla CGC, le persone continuano a sforzarsi di scrivere i peggiori giochi Spectrum possibili, ispirati da Cassette 50 di Cascade e dai lettori di Your Sinclair. “Ho iniziato a conoscere la storia della competizione quando sono diventato l’ospite di quest’anno“, dice Jamie Bradbury. “Ho letto Your Sinclair da bambino e ricordo Advanced Lawnmower Simulator – anche se ero troppo giovane per capire la battuta e ho passato molto tempo a cercare di capire come tagliare tutto il prato.”
Le voci di quest’anno includono una versione brutta di Cocaine Bear, un gioco di boxe chiamato Face Punch e ChatGPT per ZX Spectrum.
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