Коли думаєш про Nintendo, легко уявити її як компанію, створену для створення віртуальних світів та культових персонажів. Так само, як коли ми говоримо про Lego, ми не думаємо про матеріал, відмінний від пластику. Однак, її історія має коріння в дивовижно іншому минулому, що складається з традиційних гральних карт, сміливих підприємницьких ставок і навіть сумнівних готелів.
Абсурдна історія Nintendo: від гральних карт до найулюбленіших відеоігор
Заснована в 1889 році в Кіото Фусаджиро Ямаучі, Nintendo почала свою пригоду з виробництва Ханафуда, карт, які використовувалися для розваг та азартних ігор. Протягом десятиліть компанія домінувала на цьому ринку, ставши провідним виробником в Японії і навіть уклавши партнерство з Disney для створення персоналізованих колод.
Але в певний момент тренд на карти почав згасати. Що сталося далі? Новий президент Хіроші Ямаучі зіткнувся з важливим викликом: перетворити компанію, щоб забезпечити її виживання.
Так Nintendo почала досліджувати несподівані сектори, від таксі-сервісу до миттєвої їжі, аж до готелів для закоханих, тих готелів на години, призначених для романтичних зустрічей.
Але прорив стався в 70-х роках, коли компанія увійшла в світ електронних іграшок з Nintendo Beam Gun, іграшковою рушницею, яка продала понад мільйон одиниць в Японії.

З того моменту Nintendo обрала шлях, який привів її до того, щоб стати гігантом відеоігор. Придбання прав на розповсюдження в Японії Magnavox Odyssey, першої домашньої консолі, було лише початком.
Справжній переломний момент настав у 1981 році з Donkey Kong, аркадною грою, яка вперше представила Jumpman, персонажа, призначеного стати Маріо, найвідомішим італійським сантехніком у світі, чия вступна пісня увійшла до світового рейтингу.
Може зацікавити: 32 роки емоцій: з днем народження, Game Boy від Nintendo!
Але саме Nintendo Entertainment System (NES), запущена в 1985 році, ознаменувала початок нової ери для компанії та для всієї галузі. З легендарними назвами, такими як Super Mario Bros. і The Legend of Zelda, NES переосмислила стандарти відеоігор, закріпивши позицію Nintendo як беззаперечного лідера ринку.

У наступні роки компанія продовжувала інновації з консолями, такими як Game Boy, Super Nintendo і Nintendo 64, впроваджуючи піонерські технології, такі як Rumble Pak, що дозволяв гравцям відчувати вібрації під час гри.
З 2000-х років потрібно було щось більше: ось з’явилася Wii, яка поставила прапорець на новій вершині, готова відзначити новий переломний момент, завоювавши широку аудиторію завдяки своєму інноваційному системі управління на основі руху.
Немає сенсу говорити про нові консолі, такі як Nintendo Switch, або онлайн-сервіси, такі як Switch Online. Це лише результат еволюції. Але те, що дійсно робить цю компанію цікавою, це гнучкість, здатність стати чимось новим і перетворюватися.