Il quiz del giorno
Sette domande nuove ogni giorno, pescate da tutti i quiz del Laboratorio. Uguali per tutti, con classifica del giorno e Bosoni per chi gioca più giorni di fila.
Strumenti per farsi domande e ottenere risposte verificabili. Nessuna registrazione obbligatoria: l’account serve solo se vuoi tenere lo storico dei punteggi e comparire in classifica.
Comincia da un quiz Vedi le classifiche
Sette domande nuove ogni giorno, pescate da tutti i quiz del Laboratorio. Uguali per tutti, con classifica del giorno e Bosoni per chi gioca più giorni di fila.
Quindici gradini di domande sempre più difficili su scienza, storia, arte e cultura pop. Ogni risposta ha la sua fonte. Il tempo vale punti, gli aiuti costano Bosoni.
Si sblocca con 1000 Bosoni guadagnati, poi 500 Bosoni a partita. Bosoni virtuali, tutto gratis: come funziona.
Venti prove originali a tempo su cinque aree: sequenze, matrici di figure, analogie, rotazioni e memoria. Non è un test del QI: ti confronta con chi gioca sul sito e premia impegno e bravura.
Si sblocca con 1000 Bosoni guadagnati, poi 750 Bosoni a partita. Bosoni virtuali, tutto gratis: come funziona.
Indovina se il prossimo valore è più alto o più basso: anni di uscita di film, videogiochi e libri, diametri di pianeti e lune, altezze delle vette. Ogni valore ha la sua fonte.
Venti domande sugli anime che hanno segnato tre generazioni, da Evangelion a One Piece. Nessuna curiosità inventata: ogni risposta arriva con la spiegazione e la fonte.
Venti domande su dèi, eroi e mostri della Grecia antica, con la spiegazione di ogni risposta e il punto in cui le fonti antiche non sono d’accordo tra loro.
Quindici domande sul Marvel Cinematic Universe in tre livelli di difficoltà, da Iron Man alle Gemme dell’Infinito fino ai dettagli che sfuggono anche ai fan. Ogni risposta arriva con la spiegazione.
Quindici domande su easter egg, effetti sonori e segreti di set di Star Wars, Nolan, Pixar, Kubrick e Marvel, in tre livelli di difficoltà. Sei un cinefilo della domenica o un regista mancato?
Venti domande di cultura nerd tra anime, manga, fumetti e videogiochi. Ogni risposta arriva con la sua spiegazione.
Venti ricordi che milioni di persone condividono e che non sono mai esistiti. Scopri quanti ne hai anche tu, con la spiegazione di come si formano.
Le gomme da masticare a Singapore, i porcellini d’India in Svizzera, il salmone sospetto in Inghilterra: quindici leggi strane, alcune vere e altre inventate. Indovina il paese e smaschera le bufale.
Venti indovinelli di pensiero laterale con la soluzione spiegata. Non servono conoscenze: serve smettere di cercare la risposta ovvia.
Dieci domande sul bosone di Higgs, dal CERN al campo che dà massa alle particelle, con la spiegazione dopo ogni risposta.
Domande sul sistema solare e sui pianeti, dalle orbite alle lune, con la spiegazione dopo ogni risposta.
Venti invenzioni che dovevano cambiare il mondo e non ci sono riuscite, dal Segway in avanti, con la spiegazione di che cosa andò storto.
Venti domande sui film che hanno fatto la storia dell’horror, da Psycho a Hereditary. Ogni risposta arriva con la spiegazione: date, registi, budget e leggende di produzione.
Venti domande su regole, edizioni e mostri di D&D, dai dadi del 1974 alla quinta edizione. Ogni risposta arriva con la spiegazione di come funziona davvero.
Venti domande su tutta la saga: i nove film, le serie live action e i cartoni animati, più i dettagli di produzione che quasi nessuno ricorda con precisione.
Venti domande dagli anni Settanta a oggi: console, record di vendita, bug storici e nomi originali dei personaggi, ognuna con la sua spiegazione.
Venti domande su dèi, giganti e profezie del nord, con la distinzione fra quello che dicono le fonti medievali e quello che hanno aggiunto fumetti e cinema.
Venti domande su dèi, mummie e geroglifici: il pantheon egizio, il viaggio nell’oltretomba e le cose che i film sull’Egitto hanno inventato di sana pianta.
Luffy, Zoro, Nami, Sanji, Usopp o Robin: quindici situazioni a bordo della ciurma di Cappello di Paglia per scoprire chi saresti, con il profilo completo e la percentuale di chi ti somiglia.
Quindici domande su potere, lealtà e vendetta per capire a quale casata di Westeros appartieni davvero. Stark, Lannister, Targaryen, Greyjoy, Tyrell, Martell o Baratheon.
Quindici situazioni fra Hawkins e il Sottosopra per scoprire se sei Undici, Dustin, Steve, Max, Nancy o Eddie. Con il profilo completo e la percentuale di chi ti somiglia.
Grifondoro, Serpeverde, Corvonero o Tassorosso: quindici situazioni fra il treno, il castello e il Torneo Tremaghi per scoprire dove ti metterebbe il Cappello Parlante, con la percentuale di chi è finito nella tua stessa casa.
Eroe testardo, rivale solitario, mente strategica, cuore del gruppo, antieroe tragico o spalla comica: quindici scene da anime per capire quale ruolo occuperesti in una serie.
Il test per scoprire che personaggio Marvel sei: quindici situazioni da film dell’MCU per capire se somigli all’inventore in armatura, al soldato con un codice, all’erede di un trono, alla forza scomoda, all’agente o al mago.
Cavaliere Jedi, signore dei Sith, contrabbandiere, droide, senatore o cacciatore di taglie: quindici scelte fra Consiglio, dogane e politica galattica per scoprirlo.
Detective di Gotham, simbolo di Metropolis, guerriera diplomatica, velocista, portatore dell’anello o agente del caos: quindici scene per capire come ragioni.
Odino, Thor, Loki, Freyja, Tyr o Fenrir: quindici prove costruite sulle fonti dell’Edda per capire quale figura della mitologia nordica ti somiglia.
Horus, Iside, Anubi, Thot, Bastet o Seth: quindici scelte fra il Nilo e il deserto per scoprire quale dio dell’antico Egitto ti somiglia, con il profilo completo e la percentuale di chi ha avuto il tuo stesso esito.
Quindici scenari a bordo di un’astronave per scoprire che tipo di personaggio di fantascienza saresti. Nessuna risposta sbagliata.
Quindici scenari quotidiani per capire dove si collocano le tue paure e come si chiamano. Nessuna diagnosi, nessuna risposta sbagliata.
Se sostituisci le assi di una nave una a una, alla fine è ancora la stessa nave? Quindici scenari per scoprire quale idea di identità hai davvero.
Guerriero, mago, ladro, chierico, bardo o druido: quindici situazioni al tavolo e in avventura per capire quale classe di D&D ti somiglia davvero.
Zeus, Atena, Apollo, Afrodite, Ade o Dioniso: quindici scelte su potere, amore e vendetta per capire quale divinità dell’Olimpo ti somiglia.
Hobbit, Elfo, Nano, Uomo, Ent o Stregone: quindici scelte fra casa, viaggio e guerra per capire a quale popolo della Terra di Mezzo appartieni.
Vampiro, licantropo, fantasma, zombie, slasher o creatura aliena: quindici domande su paura, fame e sopravvivenza per scoprire quale mostro del cinema ti rappresenta.
Tiranno, mente criminale, vendicatore, corruttore, fanatico o agente del caos: quindici dilemmi dal lato sbagliato della storia per scoprire che villain saresti.
Conferma, ancoraggio, disponibilità, costi sommersi, eccesso di fiducia o senno di poi: quindici situazioni quotidiane per scoprire quale scorciatoia mentale ti costa di più.
Il calcolo dell’età del cane in anni umani con tre metodi a confronto: la tabella per taglia dell’AKC, l’orologio epigenetico del 2020 e il moltiplicatore per sette, che è sbagliato.
Allenamento, scorte di cibo e acqua, abilità pratiche e posto in cui vivi: scopri la tua probabilità di sopravvivere a un’apocalisse zombie e condividila come immagine.
Tredici voci di spesa, dal costume alla Batmobile, con il conto finale in stipendi medi italiani e la manutenzione annuale.
Inserisci la tua data di nascita e scegli il mondo: quanti anni avresti su Marte, su Venere dove il giorno dura più dell’anno, o su uno dei venti esopianeti più noti.
Quanto dista un anno luce in chilometri e quanto tempo serve per arrivare a Proxima Centauri, con sette mezzi diversi e il conto delle generazioni.
Inserisci la tua massa e scopri quanta energia contiene secondo E=mc², confrontata con eventi reali. E perché non è energia disponibile.
L’età del gatto in anni umani secondo le linee guida veterinarie AAFP-AAHA, con la fase di vita, la vita media attesa e il confronto con il vecchio «per sette».
Il conto annuale e di tutta la vita per cane o gatto: cibo, veterinario, antiparassitari, toelettatura e il margine per gli imprevisti che quasi nessun preventivo include.
Quante ore e quanti giorni servono per guardare l’MCU: scegli film, serie live action e serie animate, decidi quanto guardi al giorno e scopri la data in cui finisci.
Tre percorsi di lettura per l’opera di Tolkien, dal minimo indispensabile alla lettura integrale, con le pagine di ogni volume e il tempo che serve davvero.
La lista di quello che serve davvero al primo tavolo di D&D, divisa fra indispensabile, utile e superfluo, con la spesa del gruppo e quella di ciascun giocatore.
Scegli l’umore e il formato, ottieni un titolo con il motivo per cui è quello giusto stasera. Trecentodiciassette film, serie e anime selezionati a mano, senza promesse su quale piattaforma li ha.
Nomi fantasy per trentotto popoli — elfi, nani, orchi, draghi, licantropi, kitsune, non morti — con la casa o il clan di appartenenza. Costruiti per sillabe, come farebbe una lingua vera.
Un universo alternativo completo a ogni clic: la costante fisica cambiata, il punto di divergenza storico, come si vive lì e come si fa a saperlo da qui.
Premessa, protagonista, complicazione, svolta e domanda di fondo: un’ossatura completa di racconto di fantascienza a ogni tiro.
Genera una teoria del complotto verosimile e leggi subito come si smonta. Un esercizio per riconoscere gli schemi, non per crederci.
Ruolo, formato, tono e vincoli: costruisci un prompt strutturato invece di scrivere una richiesta generica. Con copia rapida.
Razza, classe, tratto, legame e un guaio da cui partire: un personaggio completo da portare al tavolo, con le sei caratteristiche tirate con i dadi come si deve.
Dimmi che aria vuoi e quanto tempo hai: un libro per volta, con il motivo per cui dovrebbe funzionare con te. I titoli che hai già letto si scartano e non tornano.
Luogo chiuso, minaccia con una logica, regola da non infrangere e prezzo da pagare: lo scheletro di una storia horror che sta in piedi, in sei sottogeneri.
Nomi giapponesi maschili, femminili e cognomi, con la lettura in romaji, i kanji e il significato: quello che serve per un personaggio credibile.
Un mostro leggendario inventato con le regole di quelli veri: habitat, primo avvistamento, prova fotografica discutibile e la spiegazione razionale che lo smonta.
Il tuo nome in sindarin, khuzdul, klingon, draconico, dothraki, alto valyriano, na’vi e lingua antica, costruito con le regole fonetiche di ciascuna.
Centodieci divinità in cinque generazioni, da Caos ai mortali figli dei Titani. Clicca un nome per vedere genitori, unioni e figli, con l’indicazione dei punti in cui le fonti antiche divergono.
Tutti i film e le serie Marvel in ordine cronologico e in ordine di uscita, aggiornati al 2026 fino a Spider-Man: Brand New Day: film, serie Disney+ e speciali nella stessa lista, con l’anno in cui è ambientato ogni titolo.
Quarantadue creature leggendarie sulla mappa del mondo, con il verdetto per ognuna: bufala, errore di identificazione, caso aperto o animale autentico.
Roswell, Kenneth Arnold, il caso Rendlesham, i filmati della Marina statunitense: i casi UFO più citati, sulla mappa, con la spiegazione emersa dalle indagini.
Stonehenge, le linee di Nazca, il disco di Festo, il manoscritto Voynich, l’esercito di terracotta: trentasette enigmi archeologici, con quello che si sa e quello che resta aperto.
Da Trinity alla Bomba Zar: trenta detonazioni nucleari messe in scala, con data, luogo, potenza in megatoni e cosa ha comportato ognuna.
Ventinove titoli fra film, serie live action e serie animate ordinati sull’asse del tempo galattico, con l’anno della storia e l’anno di uscita a confronto.
Trentaquattro casate di Westeros con seggio, motto, stemma e signore a cui rispondono, dalle due serie: chi risponde a chi, e perché quasi tutte le guerre nascono da lì.
Sessantanove fra dèi, giganti e mostri della mitologia nordica in cinque generazioni, con parentele, ambiti e i punti in cui l’Edda poetica e quella in prosa non vanno d’accordo.
Trenta fra castelli e case che vengono chiamati infestati, ognuno con due colonne: la storia che si racconta e quello che risulta dai documenti o dalle misure.
Trentotto yōkai divisi per ambiente, ognuno con la domanda che di solito manca: da dove viene davvero, fra tradizione antica, invenzione d’autore, fenomeno naturale e panico del Novecento.
Sedici mostri sulle stesse sei domande: quando nascono, come ci si diventa, cosa li ferma, cosa c’è di vero e quale regola famosa è stata inventata da un film.