Kai galvojame apie Nintendo, lengva įsivaizduoti ją kaip įmonę, sukurtą kurti virtualius pasaulius ir ikoniškus personažus. Taip pat kaip kalbant apie Lego negalvojame apie kitą medžiagą nei plastikas. Tačiau jos istorija siekia stulbinančiai skirtingą praeitį, sudarytą iš tradicinių kortų žaidimų, drąsių verslo lažybų ir netgi abejotinų viešbučių.
Absurdas Nintendo istorija: nuo kortų žaidimų iki mylimiausių vaizdo žaidimų
Įkurta 1889 metais Kiote Fusajiro Yamauchi, Nintendo pradėjo savo nuotykį gamindama Hanafuda, kortas, naudojamas pramogoms ir azartiniams žaidimams. Dešimtmečius įmonė dominavo šioje rinkoje, tapdama pagrindiniu gamintoju Japonijoje ir netgi sudarydama partnerystę su Disney, kad sukurtų individualizuotus kortų rinkinius.
Tačiau tam tikru momentu kortų tendencija pradėjo mažėti. Kas nutiko po to? Naujas prezidentas Hiroshi Yamauchi susidūrė su esmine iššūkiu: perkurti įmonę, kad užtikrintų jos išlikimą.
Taip Nintendo pradėjo veiklą netikėtose srityse, nuo taksi paslaugų iki greito maisto, iki meilės viešbučių, tų viešbučių valandoms, skirtų romantiškiems susitikimams.
Tačiau lūžis įvyko 70-aisiais, kai įmonė įžengė į elektroninių žaislų pasaulį su Nintendo Beam Gun, žaisliniu šautuvu, kuris Japonijoje pardavė daugiau nei milijoną vienetų.

Nuo to momento Nintendo pasirinko kelią, kuris ją nuvedė tapti vaizdo žaidimų gigantu. Teisės įsigijimas platinti Japonijoje Magnavox Odyssey, pirmąją namų konsolę, buvo tik pradžia.
Tikrasis lūžis įvyko 1981 metais su Donkey Kong, arkadiniu žaidimu, kuris pirmą kartą pristatė Jumpman, personažą, kuris taps Mario, garsiausiu pasaulyje italų santechniku kurio intro daina pateko į pasaulinį reitingą.
Gali būti įdomu: 32 metai emocijų: sveikinimai Nintendo Game Boy!
Tačiau tai buvo Nintendo Entertainment System (NES), išleista 1985 metais, kuri pažymėjo naujos eros pradžią įmonei ir visam sektoriui. Su legendiniais pavadinimais kaip Super Mario Bros. ir The Legend of Zelda, NES perdefinavo vaizdo žaidimų standartus, įtvirtindama Nintendo kaip neginčijamą rinkos lyderį.

Vėlesniais metais įmonė toliau inovavo su konsolėmis kaip Game Boy, Super Nintendo ir Nintendo 64, pristatydama pionieriškas technologijas kaip Rumble Pak, leidžiantį žaidėjams jausti vibracijas žaidimo metu.
Tačiau 2000-aisiais reikėjo kažko daugiau: štai atėjo Wii, kuri uždėjo vėliavą ant naujos viršūnės, pasiruošusi pažymėti naują lūžį, užkariaudama įvairiapusę auditoriją savo inovatyvia judesio pagrindu veikiančia valdymo sistema.
Nereikia kalbėti apie naujas konsoles kaip Nintendo Switch ar internetines paslaugas kaip Switch Online. Tai tik evoliucijos vaisius. Tačiau tai, kas tikrai įdomu šioje įmonėje, yra lankstumas, gebėjimas tapti kažkuo nauju ir atsinaujinti.